ガーディアの宝珠とは?
プレステ初期に登場したウィザードリィシリーズ7作目にして、6から続くコズミックロードシリーズ第2弾。
シナリオは6のエンディングから始まる続編です。
残念ながらPS版ではマルチエンディング→マルチスタート機能は搭載されておりませんでしたが
6から進化させたシステム、プレステ初期にしては綺麗なグラフィックや豊富なやり込み要素等で未だにプレイする者も多いゲームとして語り継がれています。
しかしながら、異常な難易度。 システムの悪さ。 不親切設定。休息に時間かかりすぎ。アイテムの説明が一切ない。BGMがない!
テストプレイしたのか!? といえるほどの理不尽バランス。
ハマリ状態続出と、大不評を得ていますが…そんなことありません!
原作は、6からのデータ引き継ぎされている前提のバランスで作られている為に最初から熟練者向けの難易度になったらしいです。
さらに得物屋24時間さんによると
>アメリカ版はスタート直後のバランスがいまひとつだったため、日本版ではモンスターデータのHPと経験値を変更しゲームバランスが再調整されているとの事。
・ただし日本版でもDOS/V版だけはその調整具合が異なっており、HPはその中間が散見され、EXPはアメリカ版と同一となっている。
ちなみにPS版は日本版ではなくアメリカ版のデータとほぼ同じ。
というバランスの悪い旧バージョンのままリリースしちゃった状態だったワケですな。
そのためこのような鬼畜難易度になったらしいです。
しかしこの難易度も含めて本作は素晴らしい作品です!
まず、ガーディアの宝珠のここが素晴らしい
・自由度の高さ!
プレイヤーの目的は「アストラル・ドミナ」を手に入れる事です。
その為であればどんな順番、手順でもかまいません。
いきなり武器屋のオヤジを殺して強力な武器を手に入れたり
「○○を持ってきてくれたら○○をあげるよー」という 面倒なお使いクエストのNPCをブチ殺してキーアイテムを獲得したり
船がなくても海を気合で泳いで行ったりとゲームの自由度はかなり高いです。
(ゲーム最重要のあのキャラとあのキャラ以外、すべて戦闘する事が出来ます。)
・他冒険者システム!
冒険者は君達だけではない! 他にもそれぞれの目的を持った冒険者が存在する。
苦労してダンジョンを攻略しても彼らに先に宝箱の中身を奪われている事もある。
その場合彼らに出会い、アイテムを買うか奪うしかない。
さらに冒険者同士で殺し合うシステムなので最終的にアストラル・ドミナを手に入れられるのはただひとり!
逆に考えればダンジョンを攻略しなくても彼らからお宝を奪う事も可能なのである。
・レベルは無制限
最高レベル99なんて硬い事言うな!
従来のWizシステムと同じでレベルはどこまでも上がり続ける。
究極的には裏ボスを一撃で倒すスーパーキャラも作れる。
ひとり冒険クリア、装備なしクリアも可能な縛りプレイにもってこいなやりこみ可能。
・魅力的なテキスト
グラフィックがついたとはいえWizといえばテキストゲーム
クセのあるというか長ったらしいテキストにも味がありまくりです。